<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://wowtop.fludilka.su/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>WoW Top</title>
		<link>https://wowtop.fludilka.su/</link>
		<description>WoW Top</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 30 Apr 2020 11:22:11 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Флудилка</title>
			<link>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;не густо&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://advanced.name/cid/u9&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;:(&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Hods)</author>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2020 11:22:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Играем в слова!</title>
			<link>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;Кабинет&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бургомистр)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jan 2014 16:50:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наберем число?</title>
			<link>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бургомистр)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jan 2014 16:50:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши предложения по развитию и улучшению нашего форума</title>
			<link>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
			<description>&lt;p&gt;Больше тем больше сообщений!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бургомистр)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Jan 2014 16:49:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=92#p92</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение TBC (Флудилка)</title>
			<link>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;213&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Милиционер)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Sep 2013 15:41:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение CLASSIC (Флудилка)</title>
			<link>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;yo&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Милиционер)</author>
			<pubDate>Sat, 31 Aug 2013 10:52:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение WOTLK (Флудилка)</title>
			<link>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;уо&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Benetonn)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Aug 2013 07:30:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение CATA (Флудилка)</title>
			<link>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=80#p80</link>
			<description>&lt;p&gt;ку&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Benetonn)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Aug 2013 07:30:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=80#p80</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обжалование наказаний форумных аккаунтов</title>
			<link>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;1.)Buntonn&lt;br /&gt;2.)}{рен знает&lt;br /&gt;3.)&lt;a href=&quot;https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?id=5#p78&quot;&gt;https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?id=5#p78&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4.)}{рен знает&lt;br /&gt;___________________________________________-&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отказано&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;1.) заявка оформлена неправильно&lt;br /&gt;2.) разбан будет 27 авг.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Benetonn)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Aug 2013 07:29:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Достижения</title>
			<link>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Милиционер написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;это вообщето фан&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; :angry:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Капитан Дюкс)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Aug 2013 07:22:00 +0400</pubDate>
			<guid>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ущелье Песни Войны</title>
			<link>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=69#p69</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Ущелье Песни Войны&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQONtirP_iqKs3_i_R1F3fMF4VFlmhQaCsossb7tnsd4tJg6Eqe&quot; alt=&quot;http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQONtirP_iqKs3_i_R1F3fMF4VFlmhQaCsossb7tnsd4tJg6Eqe&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое из доступных игрокам БГ &lt;strong&gt;Ущелье Песни Войны&lt;/strong&gt; позволяет игрокам участвовать в ПвП-сражении уже с 10 уровня. Вся борьба на это поле боя разворачивается вокруг захвата вражеского флага и доставке его на свою базу. В битве на БГ участвуют рейды игроков вплоть до 10 человек с каждой стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы не можете найти это БГ или у вас появилось желание увидеть его вживую, не спешите вопрошать в трейд чате “Где находится ущелье песни войны?”. Отправляйтесь на границу Ясеневого леса и степей, там, недалеко от ворот, вы и найдете искомое поле боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флаги находятся на базах Орды и Альянса, расположенных на противоположных сторонах поля боя. На базе также располагаются кладбища, где игроки могут возродиться после смерти и снова вступить в бой. Чтобы захватить флаг, нужно прорваться на базу противника, взять вражеское знамя и донести его до флага на своей базе. Враги будут всячески препятствовать этому, так что необходимо позаботиться о прикрытии. Победа засчитывается стороне, доставившей на свою базу 3 флага противника. На битву в УПВ отводится 20 минут. Если за это время ни одна из сторон не доставит 3 флага, то победа достанется тем, кто принес больше флагов (например, 2-1). При равенстве доставленных флагов, победит та команда, которая принесла флаг последней. При счете 0-0 будет засчитана ничья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Тактика на Ущелье песни войны&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная стратегия очень проста: захватываем чужие флаги, несем их на базу, прикрывая своих флагоносцев. Если наш флаг захватывает противник, флаг нужно обязательно отбить. Разумеется, любая тактика игры в Ущелье песни войны сводится на нет, если вместо выполнения целей игроки начинают лупить друг друга в центре, забывая про флаг.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Милиционер)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Aug 2013 07:06:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=69#p69</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кузня душ</title>
			<link>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кузня Душ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQX6nSql17NnKBNxn2ntl_X2e8a7gEE53wGrv-7Aepj0yD3P42d&quot; alt=&quot;http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQX6nSql17NnKBNxn2ntl_X2e8a7gEE53wGrv-7Aepj0yD3P42d&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кузня душ&lt;/strong&gt; — первое из подземелий на 5 человек в &lt;strong&gt;Цитадели Ледяной Короны&lt;/strong&gt;. Именно здесь &lt;strong&gt;Артас&lt;/strong&gt; копит души для своей немертвой армии. Именно здесь игрокам предстоит встретиться с ужасающими кошмарами…&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Броньям&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Крестный отец душ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Броньям&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Крестный отец душ&lt;/strong&gt; это босс-гуманоид, орудующий массивной косой. Несмотря на воинственный вид, это кастер. У &lt;strong&gt;Броньяма&lt;/strong&gt; 690.000 ХП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При пуле танк хватает &lt;strong&gt;Броньяма&lt;/strong&gt; и отводит его к стене. Группа сразу начинает вливать урон в босса. Периодически &lt;strong&gt;Броньям&lt;/strong&gt; будет призывать Осколок души, который будет медленно двигаться к боссу. Осколок нужно оперативно фокусить и убивать. Если этого не сделать, то босс вылечит около 20% ХП. Также &lt;strong&gt;Броньям&lt;/strong&gt; периодически делает АоЕ, которое наносит небольшой урон всей группе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На 35% ХП &lt;strong&gt;Броньям&lt;/strong&gt; телепортируется в центр комнаты, теряет аггро и больше не танкуется. Однако босса можно держать на таунтах. Вокруг босса летают тени, которые наносят очень высокий урон по всей группе. &lt;strong&gt;Броньям&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Крестный отец душ&lt;/strong&gt; использует страх на того, кто подходит к нему в мили-радиус, поэтому важно, чтобы страх всегда ловил танк, это позволит избежать потери дпс. Также босс перестает призывать осколки душ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача группы на этой фазе максимально быстро убить босса, используйте Героизм/Бладласт, включайте аксессуары. Хилеры должны вжаривать по-полной, чтобы удержать группу.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пожиратель душ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пожиратель душ&lt;/strong&gt; похож на босса из Черного храма (о впечатлениях от Черного храма можно почитать тут). У Пожирателя душ 650.000 ХП. Босс танкуется где стоит. Практически сразу после пула, босс применит на одного из игроков Отражение души, которое наносит одной цели приличный урон. Его нужно отхиливать фокусным лечением. Эта способность будет применяться в течение всего боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также босс прыгает к случайному игроку и оставляет на земле зону лилового цвета. Нахождение в этой зоне наносит большой урон, так что стоять там не нужно. Периодически босс использует Высвобождение душ, создавая множество довольно слабых духов. Духов собирают в кучу и заливают АоЕ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После победы над последним боссом &lt;strong&gt;Кузни душ&lt;/strong&gt;, игроки могут попасть в следующий инстанс — &lt;a href=&quot;https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?id=47&quot;&gt;Яму Сарона&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Милиционер)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 17:56:49 +0400</pubDate>
			<guid>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Яма Сарона</title>
			<link>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Милиционер)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 17:55:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гномреган</title>
			<link>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Гномреган&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;--&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Краткая информация:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Уровень: 26 – 29&lt;br /&gt; Требуемые уровни: 19, 24&lt;br /&gt; Территория: Альянс&lt;br /&gt; Тип подземелья: Подземелье&lt;br /&gt; Количество игроков: 5&lt;br /&gt; Количество достижений для подземелья Гномреган: 3&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Подземелье Гномерган состоит из четырех уровней: машинный зал, спальни, пусковая установка, двор механиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномреган это город гномов, расположенный в западной части Дун Морога. Подземелье отличается наличием безопасной зоны внутри, где можно передохнуть. Правда большая часть возможностей предоставлена только игрокам Альянса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подземелье Гномреган расположено в Дун Мороге – это шедевр технологии, известный как Гномреган, являлся столицей гномов на протяжении многих поколений. Относительно недавно враждебная раса мутировавших Троггов заполонила некоторые регионы Дун Морога, включая великий город Гномов. В отчаянной попытке уничтожить Троггов, Главный Механик Меггакрут приказал открыть хранилища радиоактивных отходов. Часть Гномов нашла незагрязнённое убежище и остались удостовериться что Трогги умрут или уйдут. К несчастью, несмотря на то что Трогги попали под облучение, их натиск нисколько не уменьшился. Оставшиеся в живых Гномы были вынуждены уйти из города, ища убежища в ближайшем городе Дворфов, Стальгорне. Там, Главный Механик Меггакрут проводит набор смельчаков, которые рискнут помочь Гномам в освобождении Гномрегана. Ходят слухи, что ближайший друг и соратник Меггакрута, Мекжинер Термоштепмсель предал свой народ, поспособствовав случившемуся нашествию Троггов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боссы Гномрегана:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Техбот. По большому счёту нужен лишь для квеста Промыть Мозг Техботу. Стоит недалеко от запасного входа в подземелье;&lt;br /&gt; - Грязнюк. Выходит в конце квеста, начинаемого Взрывником Ими Фитилюшкой;&lt;br /&gt; - Липкая Муть;&lt;br /&gt; - Электрошокер 6000. Помимо всего, с него падает Ключ От Мастерской, необходимый для открытия второго входа в подземелье;&lt;br /&gt; - Толпогон 9-60;&lt;br /&gt; - Посол Из Клана Чёрного Железа. Редкий босс. Появляется в северной части туннеля, ведущего к Мекжинеру Термоштепселю&lt;br /&gt; - Мекжинер Термоштепсель. Финальный босс. Во время битвы призывает Ходячие Бомбы;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Милиционер)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 17:52:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Альтеракская долина</title>
			<link>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;Альтеракская долина&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQsqVFhjeNFWiRNbDpH_-y35XlqHLOoxEMumXprKyqiTeLmYe22&quot; alt=&quot;http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQsqVFhjeNFWiRNbDpH_-y35XlqHLOoxEMumXprKyqiTeLmYe22&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давным-давно, ещё перед Первой войной, колдун Гульдан сослал клан орков, называющих себя Северные Волки, в скрытую глубоко в сердце альтеракских гор долину. Здесь, в южной части долины, они коротали время до прибытия Трала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; После торжественного объединения кланов Тралом Северные Волки, теперь во главе с орком - шаманом Дрек&#039;Таром, захотели остаться в долине, которую они так долго называли своим домом. Однако не так давно относительно мирное существование Северных Волков было омрачено прибытием экспедиции горных гномов из клана Грозовой Вершины. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гномы поселились в долине, чтобы искать природные ресурсы и древние реликвии. Несмотря на их мирные намерения, их присутствие разожгло конфликт с орками на юге, которые поклялись прогнать чужаков из своей страны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Количество игроков:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; На этом поле боя принимать участие могут до 40 игроков из каждой команды, что делает его самым крупным в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Основные цели:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Ваша цель в Альтеракской Долине - сократить количество очков силы противоположной команды до нуля. Каждая команда стартует с 600 очками силы. Существует несколько способов уменьшения очков, однако, убив генерала противоположной команды, вы немедленно сократите их до нуля и получите дополнительные очки чести за его убийство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дополнительные цели&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; • Вы можете убить вражеского Капитана. За это вы заработаете дополнительные очки чести для всей вашей команды и понизите вражеские очки силы на 100.&lt;br /&gt; • Вы можете сжечь вражеские башнибункеры. Вы получите за это бонусные очки чести для всей команды и понизите вражеские очки силы на 75 за каждую башню. У каждой стороны есть по 4 башни (75 *4 = 300 очков силы). Эти строения важны так же и потому, что при их потере ваша команда теряет соответствующего воеводу (Орда)/маршала (Альянс).&lt;br /&gt; • Вы можете захватить вражеские кладбища, это даст вашей команде ещё одно место для воскрешения. Обратите внимание, что каждая команда контролирует одно незахватываемое кладбище - свою стартовую пещеру.&lt;br /&gt; • Вы можете захватить 2 шахты, уничтожив в них вражеских боссов. Захваченные шахты медленно &amp;quot;вырабатывают&amp;quot; (восстанавливают потерянные) очки силы.&lt;br /&gt; • Вы можете собирать провиант для выдачи (с помощью квестов).&lt;br /&gt; • И, конечно, вы можете убивать игроков противоположной команды. Со смертью каждого игрока вражеские очки силы уменьшаются единицу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главными базами являются Дун Балдар для Альянса и Деревня Северного Волка для Орды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Вход в Долину:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Формальный вход в Долину находится в северном Хилсбраде. Вход Альянса лежит на севере Южнобережья, а вход Орды - северо-восточнее Мельницы Таррен. Также вы можете войти &amp;quot;через&amp;quot; Военачальника в любой столице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альтеракская Долина имеет три разделения по уровням: 51-60, 61-70 и 71-80.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание, что эти разделения по уровням не такие, как для других полей боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NPC-офицеры Альтеракской Долины&lt;br /&gt; У каждой команды в Долине есть один генерал и один капитан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генерал Вандар Грозовая Вершина и генерал Дрек&#039;Тар стоят внутри крепостей каждой фракции на крайнем севере и крайнем юге карты. Если генерал погибает, матч завершается. Генералы являются сильными боссами рейдового уровня; обычно для их убийства требуется координированное &amp;quot;танкование&amp;quot; и нанесение повреждений. Если вывести генерала из его крепости, то его здоровье сразу же полностью восстановится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генералов охраняют несколько маршалов (Альянс) или воевод (Орда), и их нельзя разделить. Каждый генерал начинает битву под охраной четырёх маршалов или воевод, но каждый из них связан с одной из четырёх башен и умирает, если башня уничтожена. Каждый воевода или маршал даёт сочетаемый (стекующийся) бафф, который увеличивает наносимые повреждения и здоровье друг друга на 25%, поэтому генерал начинает с 200 процентами здоровья и 200 процентами показателя атаки; таким образом их очень сложно убить без разрушения башен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Капитан Балинда Каменный Очаг и капитан Гальвангар стоят внутри центральных бункеров Аванпоста Каменного Очага и Гарнизона Стылой Крови. Пока эти капитаны живы, они будут периодически обеспечивать игроков баффом, увеличивающим их здоровье на 20%. Эти капитаны являются довольно сильными боссами, с которыми может справиться скоординированная группа из 5 человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, у обеих команд есть неэлитные NPC, которые сражаются на их стороне. Эти NPC появляются на всех кладбищах и башнях и в некоторых дорожных патрулях. Когда кладбище захватывает какая-либо фракция, там мгновенно появляются NPC-охранниики. NPC-игроков в Альтеракской Долине можно баффать, лечить, перевязывать и усиливать многими другими заклинаниями, например, паладинскими аурами или территориальными баффами боевых штандартов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На некоторых серверах люди используют стратегию, которую обычно называют &amp;quot;гонка&amp;quot;. По этой стратегии обе команды обходят главную группу соперника и стремительно направляются к кладбищу возле вражеской базы, быстро зачищают оба бункера на базе, выманивают маршалов, а затем и генерала. Каждая сторона может также убить капитана противоположной команды и претендовать на шахту или удобное кладбище по пути, но тем не менее целью является убийство генерала без вмешательства игроков другой фракции. Эта тактика делает игру стремительной, и такой матч легко как выиграть, так и проиграть. Самый безопасный способ - оставить несколько защитников хотя бы для того, чтобы замедлить атаку противоположной команды, но в то же время сохранять атакующую мощь; уступить какое-то количество земли, но не очень много. Способ, которым некоторые игроки пользуются, состоит в том, чтобы большинством команды как можно быстрее бежать на вражескую базу, а затем используя навык возвращения, присоединиться к защищающим и замедлить атаку соперника. Это даёт атакующему составу достаточно времени, чтобы победить, в то время как вернувшиеся игроки сидят в обороне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Атакующая стратегия:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; В атакующей стратегии упор делается на нападение. Обычно по крайней мере 30 человек принимают участие в атаке и не менее 10 человек пытаются задержать врага. Обороняющимся следует знать, что они принимают участие в заведомо проигранной битве, но всё-таки именно качество защиты влияет на исход матча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборонительная стратегия&lt;br /&gt; В оборонительной стратегии упор идёт на защиту. Типичная ордынская стратегия - послать 15-20 защитников к Башне Стылой Крови и к односторонней контрольной точке, которая обеспечивает доступ к Кладбищу Стылой Крови, чтобы воспрепятствовать игрокам Альянса прорваться к Хижине клана Северного Волка. Альянс подобным же образом может защищать кладбище Каменного Очага, капитана Балинду Каменный Очаг, бункер Каменного Очага и бункер Ледяного Крыла. Снегопадный бункер является сильным тактическим преимуществом, потому что позволяет вашей команде расколоть вражескую защиту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Дикие существа:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; • Трогги (находятся в Железном Руднике)&lt;br /&gt; • Гноллы из стаи Дикой Лапы (находятся в пещере стаи Дикой Лапы)&lt;br /&gt; • Гарпии из стаи Снежной Слепоты (находятся в пещере Ледяного Крыла)&lt;br /&gt; • Кобольды (находятся в шахте Ледяного Зуба)&lt;br /&gt; • Бараны (находятся на севере Поля Брани)&lt;br /&gt; • Волки (находятся на юге Поля Брани)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Бонусные очки чести в Альтеракской Долине:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Официальные расценки бонусных очков чести (1 убийство равняется примерно 30 очкам чести на 80-м уровне):&lt;br /&gt; • Убийство вражеского генерала (4 убийства)&lt;br /&gt; • Убийство вражеского капитана (3 убийства)&lt;br /&gt; • Уничтожение вражеской башни (3 убийства за каждую башню)&lt;br /&gt; • Сохранение жизни капитана (2 убийства)&lt;br /&gt; • Сохранение башен (2 убийства за каждую башню); обратите внимание: башни должны быть &amp;quot;контролируемыми&amp;quot;, а не &amp;quot;в боевом состоянии.&amp;quot;&lt;br /&gt; • Победа в матче в Альтеракской Долине во время уик-энда (4 убийства)&lt;br /&gt; • Безопасное возвращение командира крыла на собственную базу (1 убийство)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;За что не полагается бонусных очков чести:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; • Убийство вражеских хозяев воздуха (убегающих или улетающих)&lt;br /&gt; • Убийство маршалов/воевод&lt;br /&gt; • Убийство торговцев/выдающих квесты NPC&lt;br /&gt; • Выполнение квестов&lt;br /&gt; • Захват ресурсов (шахт)&lt;br /&gt; • Приручение волков/баранов&lt;br /&gt; • Захват кладбищ&lt;br /&gt; • Убийство любых охранников, не включая упомянутых выше&lt;br /&gt; • Убийство Ивуса Лесного Властелина или Локолара Владыки Льда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Система награждений:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Предметы из Альтеракской Долины теперь доступны за накопленные очки чести и Почетные знаки Альтеракской долины. Хотя некоторые предметы фракций Северного Волка и Грозовой Вершины имеют разные названия и оформление, их бонусы и эффекты являются идентичными. В отличие от предметов из Ущелья Песни Войны и Низины Арати, награды Альтеракской Долины нельзя улучшать. Большинство наград требуют 55 или 60 уровня.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Милиционер)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 17:49:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Око Бури</title>
			<link>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;Око Бури&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRFUS2HQaBSMPwOwOsqHeaTIqThFiC7VCCIdDGD0I2pxe9Bl5uv&quot; alt=&quot;http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRFUS2HQaBSMPwOwOsqHeaTIqThFiC7VCCIdDGD0I2pxe9Bl5uv&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это поле боя&amp;#160; немного похоже на гибрид &lt;a href=&quot;https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?id=41&quot;&gt;Низины Арати&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?id=49#p69&quot;&gt;Ущелья Песни Войны&lt;/a&gt;, так как там необходимо захватывать контрольные точки и носить флаги. В битве участвует по 15 человек с каждой стороны. Введенная в Burning Crusade эта ПвП зона предлагает достаточно интересный геймплей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Для победы на &lt;strong&gt;Оке бури&lt;/strong&gt; необходимо набрать 1600 очков ресурсов. Очки можно получить, удерживая базы: Обломки Сквернобота, Руины дренеев, Башню магов и Башню эльфов крови. Чем больше баз вы удерживаете, тем больше очков получаете за тик. Каждая захваченная база также предоставляет возможность возродиться возле нее на кладбище. Кроме того, очки начисляются за захват флага, расположенного в центре. Флаг нужно донести до одной из баз, принадлежащей вашей фракции. Обратите внимание, что чем больше баз вы контролируете, тем больше очков за доставку флага вы получите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тактика на Око бури&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Успешная игра заключается в захвате и удержании баз. Вопреки распространенному убеждению, вовсе необязательно постоянно носить флаги: гораздо эффективнее захватить все базы. Обратите внимание, что чем больше баз вы контролируете, тем больше очков даст принесенный флаг. Именно поэтому не стоит спешить сдавать флаг, если до захвата базы осталось всего несколько секунд. Как и на &lt;a href=&quot;https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?id=41&quot;&gt;Низине Арати&lt;/a&gt;, на Оке бури необходимо своевременно сообщать о приближающихся противниках, чтобы вовремя перегруппироваться и отбить нападение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Милиционер)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 17:48:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Берег Древних</title>
			<link>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Берег Древних&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/115329.jpg&quot; alt=&quot;http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/115329.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сражение состоит из двух раундов.&lt;br /&gt; Цель атакующих - &amp;quot;захватить&amp;quot; реликт быстрее, чем за 10 минут.&lt;br /&gt; Во втором раунде нападающие и обороняющиеся меняются местами.&lt;br /&gt; Если атакующие побеждают в первом раунде (захватывают реликт быстрее, чем выходит время), то второй раунд длится столько, сколько смогли продержаться обороняющиеся в первом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Сам бой строится на осуществлении &amp;quot;прорыва укрепленных рубежей&amp;quot;. Причем, в отличие от ВГ, сломать стены здесь невозможно, да и стен нет, как таковых. Можно разрушить только ворота.&lt;br /&gt; На пути к победе будут стоять всего 3 &amp;quot;стены&amp;quot;, которые на самом деле являются террассами.&lt;br /&gt; Первые две имеют по двое ворот - в разных концах.&lt;br /&gt; Последняя - одни ворота, по центру.&lt;br /&gt; Т.о. первоначально существует два возможных направления атаки - &amp;quot;синее&amp;quot; (Blue) и &amp;quot;зеленое&amp;quot; (Green), названные так по цвету ворот.&lt;br /&gt; Или, глядя на карту БГ, &amp;quot;восточное&amp;quot; и &amp;quot;западное&amp;quot; .&lt;br /&gt; &amp;quot;Зеленое&amp;quot; (Запад) направление подразумевает разрушение &amp;quot;зеленых&amp;quot; и &amp;quot;пурпурных&amp;quot; ворот.&lt;br /&gt; &amp;quot;Синее&amp;quot; (восток) - &amp;quot;синих&amp;quot; и &amp;quot;красных&amp;quot;.&lt;br /&gt; Оба направления приводят к &amp;quot;желтым&amp;quot; воротам, за которыми и находится последняя (разрушаемая) дверь к реликту.&lt;br /&gt; Все ворота защищают &amp;quot;антиперсонел кэннон&amp;quot;, по 1 шт с каждой стороны ворот, эти пушки могут стрелять только под управлением игрока защищающейся команды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Высадка на побережье атакующей команды производится с двух кораблей, напротив &amp;quot;зеленых&amp;quot; и &amp;quot;синих&amp;quot; ворот.&lt;br /&gt; На каждой пристани сложены сефориумные заряды и стоят по 2 танка - средства разрушения ворот. Без зарядов или танков игроки нанести урон воротам не могут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Заряды.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Представляют собой бочонки, превращающиеся в &amp;quot;мины&amp;quot; при установке. Берутся на &amp;quot;складах&amp;quot; (таких на карте всего пять: на каждой пристани; у каждого &amp;quot;воркшопа&amp;quot; - вне зависимости от его &amp;quot;принадлежности&amp;quot;, и справа от ворот реликта), правым кликом на бочке. Количество зарядов не ограничено. &lt;br /&gt; Для того, чтобы установить заряд, необходимо остановиться у ворот и правым кликом на иконке заряда (можно вынести на панель, можно - из сумки), осуществить установку. Таймер заряда - 10 секунд, в течение которых &amp;quot;мина&amp;quot; может быть обезврежена обороняющимися.&lt;br /&gt;Ранее установка занимала некоторое время, зависящее от вашего Хейста. Установка заряда была &amp;quot;ченелинг&amp;quot;, но прервана могла быть только самим игроком - при любом передвижении или в результате смерти. Pushback&amp;quot;а не было. &lt;br /&gt; В последней версии заряд устанавливается мгновенно. Теперь несложно выполнить ачивмент на 5 зарядов за раунд.&lt;br /&gt; &amp;quot;Разминирование&amp;quot; по-прежнему требует времени, примерно 3 секунды, зависит от Хейст-рейтинга. Процесс прерывается любой атакой на дизармящего игрока. &amp;quot;Бонусом&amp;quot; для обороняющихся является то, что для разминирования не нужно подходить вплотную к установленному заряду - разминирование можно осуществлять дистанционно, едва курсор, наведенный на заряд приобретет вид &amp;quot;золотой шестеренки&amp;quot;.&lt;br /&gt; После установки заряд из Инвентори пропадает, появляется на земле в виде &amp;quot;мины&amp;quot;.&lt;br /&gt; Для установки следующего заряда необходимо подобрать другой бочонок.&lt;br /&gt; В случае гибели игрока, несущего заряд, бочонок оказывается на земле. Он является &amp;quot;препятствием&amp;quot;, т.е., при движении об него можно &amp;quot;споткнуться&amp;quot;. В течение некоторого времени он может быть подобран с земли другим игроком атакующей команды, после чего &amp;quot;лопается&amp;quot; с красивым дымным колечком, никому не нанося урона.&lt;br /&gt; Свойством &amp;quot;Френдли файр&amp;quot; заряд не обладает, урона игрокам обороны тоже не наносит.&lt;br /&gt; Правильно установленный заряд способен снести 1250 НР; для полного разрушения ворот нужно установить несколько зарядов.&lt;br /&gt; Кроме ворот заряд способен повреждать орудия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. &amp;quot;Танки&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Основное средство для разрушения ворот. Способны нести на себе (кроме водителя) ещё и 2-х &amp;quot;пассажиров&amp;quot; - десантников, которые могут атаковать доступные по дальности цели, являясь, как правило, неуязвимыми, урон принимает на себя средство передвижения.&lt;br /&gt; Водителю (и только ему) доступны 2 вида атак &amp;quot;танка&amp;quot; - дистантная и мили-атака.&lt;br /&gt;Наведение &amp;quot;орудия&amp;quot; танка осуществляется заданием угла возвышения и поворотом всего транспорта. Угол возвышения задается либо нажатием на стрелки на панели управления танком, либо левым кликом на нужной &amp;quot;зоне высотомера&amp;quot;. Скорость вертикального наведения конечна.&lt;br /&gt; Зона поражения, как и траектория полёта, обозначаются белыми линиями. Выстрел производится кнопкой 1 или кликом по иконке ракеты на панели управления.&lt;br /&gt; &amp;quot;Прямое попадание&amp;quot; снаряда в игрока наносит ощутимый урон (до 6К НР, максимум, что удалось заметить - 9К), но добиться его практически нереально.&lt;br /&gt; &amp;quot;Снаряд&amp;quot; действует по всем целям в области поражения, обозначенной белым кругом &amp;quot;прицела&amp;quot;. Урон от него воротам составляет ~1K (900...1000), игрокам 200...6000+, в зависимости от точности попадания.&lt;br /&gt;Мили-атака&amp;#160; осуществляется нажатием кнопки 2, и наносит урон всем целям в мили-радиусе ПЕРЕД танком ~ 2k НР, или воротам - 1.5k.&lt;br /&gt; После 3.0.8 танки подвержены всем ДоТам, не имеющим функции контроля передвижения (для Хантера, например, это Серпент стинг, огненные ловушки; к Виверн Стингу, Конкьюзиву, фрост/фризен трапам танки полностью имунны). Мункины могут &amp;quot;отбрасывать&amp;quot; танки от себя.&lt;br /&gt; Танк движется со скоростью &amp;quot;бегущего&amp;quot; игрока.&lt;br /&gt; Игрок может изменить своё место в танке, &amp;quot;пересев&amp;quot; на свободное место, стрелка или водителя. Это делается кликом на модельке танка у правого края экрана.&lt;br /&gt; Танк можно покинуть - левым кликом на иконке с красной стрелкой. Для водителя эта иконка находится на панели управления, для стрелка - появляется в левом нижнем углу экрана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; Обороняющиеся воспользоваться зарядами или танками не могут.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В распоряжении обороняющихся из &amp;quot;техники&amp;quot; есть лишь неподвижные, но дальнобойные &amp;quot;пушки&amp;quot;,&amp;#160; по 1 с каждой стороны каждых из 5 ворот (10 шт.); последние ворота перед реликтом орудий не имеют.&lt;br /&gt; Пушки непременно должны управляться обороняющимися, имеют 60К НР, имунны к контролю, как и танки; могут быть атакованы любыми способами (дистантной атакой &amp;quot;танка&amp;quot;, мили или дистантной атакой игрока, миной), восстановлению (&amp;quot;лечению&amp;quot;) не подлежат, после уничтожения, можно считать, что снова не появляются (респавн около 5 минут).&lt;br /&gt; Игрок, управляющий пушкой, повреждений не получает.&lt;br /&gt; Пушка опеспечивает серьёзный урон - при точном попадании в танк она наносит 6000 дамага (6750+ при &amp;quot;добивающем&amp;quot; выстреле). Кроме этого тот или иной урон получат все цели в зоне поражения, меньше к краям зоны.&lt;br /&gt; Зона поражения соответствует размерам белой окружности &amp;quot;прицела&amp;quot;.&lt;br /&gt; Время полёта снаряда велико, и, по этой причине, точно в противника попасть непросто - необходимо стрелять с упреждением.&lt;br /&gt; Прямое попадание в игрока способно нанести ему до 9.9 К урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Кроме разрушаемых ворот есть ещё несколько &amp;quot;целей&amp;quot; на карте.&lt;br /&gt; Это, в первую очередь, &amp;quot;кладбища&amp;quot; - места респавна убитых в бою.&lt;br /&gt; Перезахват их невозможен. Т.е. обороняющиеся могут только &amp;quot;потерять&amp;quot; кладбище, &amp;quot;отбить&amp;quot; его обратно нельзя.&lt;br /&gt; При захвате кладбища за первой линией ворот изменяется место &amp;quot;респавна&amp;quot; танков. Они теперь будут появляться в Гоблинской Мастерской (воркшопе), а не у пристани. Тут же находятся и сефориумные заряды.&lt;br /&gt; Внутри воркшопа периодически спавнится руна, восстанавливающая жизнь и ману.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кладбище &amp;quot;последнего рубежа&amp;quot; (слева от ворот реликта) захвачено быть не может.&lt;br /&gt; С правой стороны от этих же ворот находится &amp;quot;склад&amp;quot; сефориумных зарядов и периодически спавнится руна восстановления.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тактика.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Нападающими практически повсеместно используется единственная тактика - раш. :-)&lt;br /&gt; Оптимально, когда все 4 танка с пляжа выдвигаются на рубеж атаки одних ворот. При этом вперед идет только один танк, принимая на себя огонь антиперсонел кэннонс, остальные расстреливают ворота издали. Так делается для того, чтобы под &amp;quot;накрытие&amp;quot; с одного выстрела не попадали несколько машин сразу.&lt;br /&gt; Атакующие - по возможности - нейтрализуют действия противника, защищая танки. Как от атак обороняющихся игроков, так и от атак пушек. Путём &amp;quot;вырубания&amp;quot; противника.&lt;br /&gt; Преимущество атакующих велико: они наносят удар в заранее оговоренном месте, с максимальной концентрацией сил. И очень часто обороняющиеся не успевают перегруппироваться к нужным воротам, сосредоточенный огонь разрушает ворота практически мгновенно.&lt;br /&gt; После того, как первые ворота будут уничтожены и 2...3 танка прорвутся за первый рубеж, остановить их будет уже очень сложно. Практически - невозможно.&lt;br /&gt; Конечно, имея голосовую коммуникацию, особых проблем у обороняющихся не возникнет. Но кто использует голосовой чат на БГ (кроме премейдов)? А пытаться управлять своей командой при помощи игрового чата... Кто его в бою читает?! :-)&lt;br /&gt; Вот и получается, что все силы нападающих сосредоточены в одной точке, тогда как силы обороняющихся распылены.&lt;br /&gt; Если обороняющимся удается собрать в нужное время - у Желтых (последних) ворот - хотя бы с десяток игроков, то у них есть шанс выстоять. Выбивание, необходимость бегать за новыми танками - распыляет силы атакующих. Силы защищающихся же состедоточены.&lt;br /&gt; Если собрать &amp;quot;кулак&amp;quot;, способный за десяток секунд &amp;quot;вынести&amp;quot; танк (80 К НР) у Желтых ворот не удалось, то оборона может считать раунд проигранным.&lt;br /&gt; К тому же у пушек обороняющихся есть &amp;quot;мертвые зоны&amp;quot;, используя которые можно подобраться к воротам с минимальными потерями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Иногда (но достаточно редко) победу может принести &amp;quot;обходной маневр&amp;quot;: все игроки нападающих ввязываются в бой у, например, синих ворот, на которые направлена первая атака. И пока полностью игнорируют зеленые ворота. Обороняющиеся постепенно сосредотачиваются у синих ворот, оставляя полностью беззащитными зеленые.&lt;br /&gt; Через которые и наносится второй удар. Как правило, связанные боем, игроки обороняющейся команды просто не успевают отреагировать на такую атаку. Ибо 2 танка, двигающиеся без сопротивления, сносят ворота практически не замедляя хода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Необходимо отметить также, что занятие двух &amp;quot;стрелковых точек&amp;quot; танка рейндж-ДД классами, да ещё и обладающими функциями контроля, многократно увеличивает выживаемость штурмовых машин, нанося большой урон &amp;quot;пехоте&amp;quot; обороняющихся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Для обороняющихся приоритетной задачей является &amp;quot;выбивание&amp;quot; штурмовых орудий противника и &amp;quot;разминирование&amp;quot; установленных в воротах мин. В меньшей степени - защита кладбища.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Захват последнего кладбища (флаг напротив &amp;quot;желтых&amp;quot; ворот, респавн - справа) атакующими не в любое время является правильным шагом, ведь им в этом случае придется возвращаться назад, к воркшопам, для того, чтобы подогнать танки для штурма поледнего рубежа.&lt;br /&gt; Защитники же будут респавниться внутри двора, рядом с воротами реликта. К тому же зона респавна этого кладбища находится в досягаемости огня левого орудия &amp;quot;желтых&amp;quot; ворот, что может мешать атакующим сесть на маунта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Для победы в фазе атаки необходимы водители, сумевшие виртуозно овладеть стрельбой и управлением &amp;quot;танка&amp;quot;. Танкистам важно не отвлекаться на игроков обороны, а любой ценой двигаться вперед, разрушая ворота. Обороняющимися должна заниматься &amp;quot;пехота&amp;quot;, прикрывающая танки.&lt;br /&gt; Также нужно научиться маневрировать танком под огнем, избегая прямых попаданий из пушек обороняющихся. Для этого подойдут короткие остановки - в простейшем случае, или маневр по направлению таким образом, чтобы по КД стрелять по воротам, а в остальное время не &amp;quot;переть на рожон&amp;quot; по прямой, а двигаться немного в сторону.&lt;br /&gt; Облако &amp;quot;дыма&amp;quot; при разрыве снаряда &amp;quot;антиперсонэл кэннон&amp;quot; затрудняет прицеливание по танку на больших дистанциях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Обороняющимся желательно ВСЕГДА иметь по 2 игрока на орудиях штурмуемых ворот. Главная цель артиллеристов - танки, а не охота за игроками атакующих.&lt;br /&gt; Не менее важно &amp;quot;взаимоприкрытие&amp;quot; пушек, особенно на последних, &amp;quot;желтых&amp;quot;, воротах. Так, одно орудие способно быстро уничтожить мили-противника, подобравшегося сзади к другому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Значение &amp;quot;чистых&amp;quot; ДД, даже с нулём Ресайленса, на этом БГ очень велико. В раунде штурма они способны внести огромный вклад в победу, являясь &amp;quot;стрелками&amp;quot; танков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Всё, о чём говорилось выше, можно изложить в виде рекомендаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;1. Атакующие. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Основная задача - проравться к последним воротам хотя бы 1-м танком как можно быстрее, оставив оборону за спиной. В противном случае обороняющиеся смогут успеть перегруппироваться и тогда штурмовать последние ворота будет намного труднее.&lt;br /&gt; Для этого:&lt;br /&gt; - до начала атаки необходимо договориться в чате, на какие именно ворота будет направлен первый удар;&lt;br /&gt; - по прибытии взять на пристани заряды и рейндж-ДД занять места в танках для их прикрытия;&lt;br /&gt; - если места в танках уже заняты, идти в &amp;quot;пехоту&amp;quot;, не забывая брать бочки с зарядами;&lt;br /&gt; - если одиночный танк достиг ворот, а они ещё не разрушены, стрелкам имеет смысл &amp;quot;выскочить&amp;quot; и установить заряды, после чего вернуться обратно в танк;&lt;br /&gt; - атака ворот &amp;quot;тараном&amp;quot; танка имеет мили-радиус, поэтому нет необходимости &amp;quot;въезжать&amp;quot; в ворота всей машиной, тем более, что в этом случае стрелки не смогут атаковать - бокс ворот велик и несколько &amp;quot;глючит&amp;quot;;&lt;br /&gt; - если обороняющиеся задействовали у ворот только одно орудие, то атака &amp;quot;с угла из мертвой зоны&amp;quot;, практически под орудийной платформой, наиболее эффективна;&lt;br /&gt; - водителям танков: маневрировать при приближении к воротам под огнём, использовать &amp;quot;мертвые зоны&amp;quot; пушек в непосредственной близости от ворот (где время полёта снаряда мало и огонь особенно точен), не стоять на месте - двигаться вперед при любой возможности;&lt;br /&gt; - ни при каких условиях не пытаться танками атаковать игроков обороны - задача танков в разрушении ворот, противниками обязана заниматься &amp;quot;пехота&amp;quot; или стрелки;&lt;br /&gt; - как можно быстрее захватить кладбище за первой линией ворот, около воркшопов;&lt;br /&gt; - игрокам, которым не хватило места стрелков, атаковать и оттягивать на себя обороняющихся, не давая им повреждать танки, связывать боем, не давая передислоцироваться на новый рубеж обороны;&lt;br /&gt; - разрушать орудия на &amp;quot;промежуточных&amp;quot; рубежах не имеет особого смысла, но, если &amp;quot;блицкриг&amp;quot; не прошел и началась &amp;quot;осада&amp;quot;, разрушить орудия у &amp;quot;желтых&amp;quot; ворот просто необходимо;&lt;br /&gt; - не в любой момент атаки имеет смысл захватывать кладбище напротив желтых ворот;&lt;br /&gt; - в случае &amp;quot;осады&amp;quot; имеет смысл &amp;quot;накопление сил&amp;quot;, разумно подождать, пока к атаке будут готовы хотя бы два танка сприкрытием, но решать необходимо &amp;quot;по обстановке&amp;quot;; атаковать сконцентрировавшегося у последних ворот противника одиночным танком бессмысленно;&lt;br /&gt; - оказавшись во &amp;quot;дворе&amp;quot; перед воротами реликта без танка, можно попробовать использовать заряды (склад справа от ворот) для разрушения последнего рубежа - если обороняющиеся это позволят...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Подводя итог: залог победы для атакующих - стремительное продвижение вперед любой ценой, к последним воротам. Основа победы - оставить оборону &amp;quot;за спиной&amp;quot; и как можно быстрее овладеть реликтом. &lt;br /&gt; Если же &amp;quot;раш&amp;quot; не прошел, то необходимо обеспечить штурм несколькими машинами одновременно, а не по одиночке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;2. Обороняющиеся. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Основная задача - тянуть время. Ибо удержать атакующих &amp;quot;сколько угодно&amp;quot; в равных составах всё равно невозможно.&lt;br /&gt; Для этого:&lt;br /&gt; - определить направление главного удара и концентрировать силы именно на этом нарправлении, но с &amp;quot;упреждением&amp;quot;;&lt;br /&gt; - обеспечить наличие двух &amp;quot;артиллеристов&amp;quot; на каждых воротах (на пути танков) для атаки танков с большой дистанции;&lt;br /&gt; - наносить максимальный урон в первую очередь ТАНКАМ противника, игнорируя (частично или полностью) игроков - &amp;quot;пехотинцев&amp;quot;;&lt;br /&gt; - внимательно следить за продвижением танков и состоянием ворот по карте, часто выгоднее быстро оттянуться к последним (желтым) воротам и собраться там в &amp;quot;кулак&amp;quot;, чем пытаться усилиями разрозненных игроков остановить продвижение атакующих после того, как пара танков уже &amp;quot;ушла&amp;quot; в тыл;&lt;br /&gt; - защищать кладбища &amp;quot;первой линии&amp;quot; (у воркшопов), заставляя атакующих возвращаться за танками на пристань;&lt;br /&gt; - первоначально силы обороны сосредоточены в двух местах, у&amp;#160; разных ворот первой линии, и, если противник наносит сконцентрированный удар по одним воротам, то обороняющимся у других лучше сразу оттянуться к &amp;quot;желтым&amp;quot;, не допуская &amp;quot;блицкрига&amp;quot;;&lt;br /&gt; - защищать пушки &amp;quot;желтых&amp;quot; ворот от атак игроков противника;&lt;br /&gt; - следить за появлением у ворот реликта атакующих и вовремя снимать установленные мины;&lt;br /&gt; - атаковать (после танков) преимущественно носителей зарядов, наличие заряда указывается в виде красной иконки &amp;quot;связка шашек ВВ&amp;quot; среди баффов игрока.&lt;br /&gt; Грамотная оборона вполне способна отстоять реликт в течение 10 минут раунда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Милиционер)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 17:47:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Остров Завоеваний</title>
			<link>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Остров Завоеваний&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRmfiwEEE7WiRhhKQLDoSc7l6E3qwcFWL__X0s0JIEczFq6QSPLxQ&quot; alt=&quot;http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRmfiwEEE7WiRhhKQLDoSc7l6E3qwcFWL__X0s0JIEczFq6QSPLxQ&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вблизи от огромной Ледяной Короны, которую заполонила замерзшая нежить и бороздят боевые машины, находится остров, богатый нефтью. Его стратегическое расположение просто идеально — до крупнейшего очага конфликта в Нордсколе можно быстро добраться морем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс и Орда отправили на остров свои элитные войска - Кор&#039;крон и 7-й Легион, которые заняли боевые позиции. Кузнецы и механики непрерывно трудятся, превращая ресурсы этого безымянного клочка земли в оружейную сталь и порох. Генералы обеих сторон командуют войсками из своих прекрасно защищенных крепостей, покинуть которые можно только через волшебные порталы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Машина войны набирает обороты. Двум могучим армиям осталось только поделить между собой сферы влияния.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обзор поля боя:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; На Острове Завоеваний идет тотальная война; полномасштабный конфликт, в ходе которого каждая сторона стремится уменьшить очки подкрепления команды соперника до 0 (посредством захвата объектов) или ворваться в крепость вражеского генерала и убить его, что сразу приносит победу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключ к доминации над Островом Завоеваний — контроль над пятью объектами, позволяющими вашей фракции получить перевес по очкам подкрепления и вывести на поле сражения больше могучих боевых машин. &lt;br /&gt;Как одержать победу&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;На Острове Завоеваний возможно два варианта исхода матча:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уничтожение подкрепления — Доведите очки подкрепления вражеской команды до 0, захватывая строения и убивая вражеских игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убийство вражеского генерала — Если вы убьете генерала вражеской команды, ее очки подкрепления сразу обнулятся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крепости&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Уникальные элементы поля боя:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Вы начинаете матч в крепости своей фракции. Через порталы вы можете выйти из крепости на поле боя, чтобы атаковать противника и захватывать объекты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Две крепости расположены друг напротив друга: крепость Орды — на севере, Альянса — на юге. Пробейтесь за стену вражеской крепости, уничтожив ее ворота при помощи танков, бомб или пушек, чтобы сразиться со вражеским генералом (сильным рейдовым боссом), который готов лично расправиться с захватчиками в стенах крепости. Уничтожив вражеского генерала, вы сразу одержите победу в матче.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крепости можно оборонять от атак извне при помощи турелей, размещенных в башнях на крепостной стене — из них можно обстреливать игроков и боевые машины команды соперника. Чтобы использовать свободную турель, щелкните по ней правой кнопкой мыши и атакуйте цели при помощи способностей в меню вашей боевой машины. &lt;br /&gt;Сефориевые бомбы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Сефориевые бомбы наносят воротам вражеской крепости заметный урон. Их можно найти в своей крепости и возле мастерской. Чтобы подобрать бомбу, щелкните по ней правой кнопкой мыши. Чтобы подложить под ворота сефориевую бомбу, подойдите к ним вплотную и нажмите кнопку использования бомбы. Подрыв бомбы осуществляется с небольшой задержкой. Если вас убьют раньше, бомба не взорвется.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Милиционер)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 17:46:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Низина Арати</title>
			<link>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Низина Арати&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQHBVMigaIbvHyzoCHap_uxPXdfjLZqO5qB2yPi5afzjZ2p4tGb&quot; alt=&quot;http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQHBVMigaIbvHyzoCHap_uxPXdfjLZqO5qB2yPi5afzjZ2p4tGb&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Низина Арати — это окруженная горами долина, в которой находится большая часть плодородных земель на территории Восточных королевств. Ресурсы низины активно разрабатывались с давних пор — там добывали золото и древесину, занимались скотоводством. Эта земля была слишком плодородной и богатой, так что рано или поздно вокруг нее должен был разгореться конфликт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас уже мало кто помнит былые времена и прежних обитателей низины — теперь там развернулась территориальная война между Альянсом и Ордой. Лига Аратора, оставшаяся после падения некогда славного королевства Стормгард (ныне оккупированного ограми и преступниками Синдиката), намерена захватить долину и использовать ее ресурсы для помощи своим союзникам в Штормграде (тем самым помогая Альянсу в целом). Противостоит же им один из видов нежити, обладающей свободной волей — Осквернители. Их цель — разграбить Лордерон, бывшее королевство людей, и прочно обосноваться в Подгороде. Для этого им жизненно необходимы ресурсы Низины Арати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Условия победы:&lt;br /&gt;Побеждает та команда, которая быстрее всего соберет 1600 ресурсов.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обзор поля боя:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Сражение в Низине Арати использует игровую модель «Царь Горы». Ваша команда выдвигается из своей стартовой зоны с целью захватить и удержать различные точки сбора ресурсов — всего пять ключевых стратегических точек. Ваша задача — удерживать больше точек сбора ресурсов, чем команда соперника, в течение как можно более долгого времени, чтобы получить с них больше ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По ходу сражения вы постоянно будете атаковать и оборонять точки сбора ресурсов в Низине Арати. Чтобы научиться побеждать, очень важно понимать, когда следует отбить у противника удерживаемую им точку, а когда бросить все силы на оборону точки, уже принадлежащей вам. &lt;br /&gt;Как одержать победу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Матч в Низине Арати может завершиться только&lt;br /&gt;победой по ресурсам — побеждает команда, первой накопившая 1600 ед. ресурсов! &lt;br /&gt;Уникальные элементы поля боя&lt;br /&gt;Точки сбора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Всего в Низине Арати находится 5 точек сбора ресурсов: кузница, ферма, золотой рудник, лесопилка и стойла. Они образуют на карте подобие буквы «X»; в центре находится кузница.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы захватить точку сбора ресурсов, вы должны щелкнуть по ней правой кнопкой мыши и простоять так какое-то время без движения, причем вас не должны прерывать. Если вас прервали (например, вы были атакованы), процесс захвата точки прекратится, и вам придется все начинать сначала. Если вражеская команда захватит вашу точку сбора, вы потеряете контроль над ней.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Милиционер)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 17:45:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мертвые Копи</title>
			<link>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Милиционер)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 17:44:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ульдуар</title>
			<link>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Милиционер)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 17:43:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Крепость Темного клыка</title>
			<link>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: silver&quot;&gt;Крепость Темного Клыка&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://mmoboom.ru/media/images/e31978ad7326efa3.jpg&quot; alt=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/e31978ad7326efa3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Краткая информация:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Уровень: 18 – 21&lt;br /&gt;Требуемые уровни: 11, 16&lt;br /&gt;Требуемый уровень предмета: 329&lt;br /&gt;Территория: Орда&lt;br /&gt;Тип подземелья: Подземелье&lt;br /&gt;Доступен героический режим (85)&lt;br /&gt;Количество игроков: 5&lt;br /&gt;Количество боссов: 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крепость Тёмного Клыка&lt;/strong&gt; – это старый мрачный замок на юго-западе &lt;strong&gt;Серебряного Бора&lt;/strong&gt;, возле &lt;strong&gt;Деревни Погребальных Костров&lt;/strong&gt;. Это база зловещего &lt;strong&gt;Верховного Мага Аругала&lt;/strong&gt; и его отпрысков. Вход в подземелье помечен на карте, представленной снизу:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Боссы подземелья:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Ретилгор «Страж Подвала»;&lt;br /&gt; - Остроклык Мясник;&lt;br /&gt; - Барон Сребролен;&lt;br /&gt; - Командир Ручьедол;&lt;br /&gt; - Одо Слепой Страж;&lt;br /&gt; - Фенрус Пожиратель;&lt;br /&gt; - Командир Воргенов Нандос;&lt;br /&gt; - Верховный Маг Аругал;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Милиционер)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 17:42:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тюрьма</title>
			<link>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Тюрьма&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Краткая информация:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Уровень: 22 – 25&lt;br /&gt;Требуемые уровни: 15, 20&lt;br /&gt;Территория: Альянс&lt;br /&gt;Тип подземелья: Подземелье&lt;br /&gt;Количество игроков: 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Описание подземелья&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тюрьма – хорошо охраняемая подземная темница в середине Штормграда, спрятанная под каналами города. Управляемая Тюремщиком Телвотером, Тюрьма является домом для мелких мошенников, убийц, а так же некоторых очень опасных заключённых, включая криминальных авторитетов и наёмников Братства Справедливости. Недавно в подземелье произошло восстание, заключённые выгнали всех охранников на поверхность, разломали решетки и теперь держат Тюрьму под своим контролем. Тюремщик Телвотер ухитрился выбраться с опасной территории и теперь собирает храбрых искателей приключений готовых пробраться в Тюрьму и убить главаря взбунтовавшихся – хитроумного преступника, Базиля Тредда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Боссы Тюрьмы Штормграда:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Таргорр Ужасный. Необходим для квеста;&lt;br /&gt; - Кам Гневливый. Необходим для квеста;&lt;br /&gt; - Хрупконог;&lt;br /&gt; - Базиль Тредд. Необходим для квеста;&lt;br /&gt; - Бругал Железный Кулак. Редкий босс;&lt;br /&gt; - Декстрен Вард. Финальный босс. Тоже необходим для квеста;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Квесты Тюрьмы Штормграда:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;- Преступление И Наказание.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Даётся Членом Совета Миллстайпом из Темнолесья, на 22м уровне;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt; -Подавление Бунта.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Даётся Тюремщиком Телвотером прямо у входа в подземелье, на 22 уровне;&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;- Успокоить Гневливого.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Даётся Мотли Гармасоном, на 22м уровне. Преквест – Война с Чёрным Железом, который даётся на 25 уровне;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Цвет Крови.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Даётся Никовой Раскол из Старого Города, на 22м уровне;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Что Происходит?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;. Даётся Стражником Бертоном из Приозерья, на 22м уровне;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;- Бунтовщики В Тюрьме.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Третий квест в цепочке, начинается с Неотосланного Письма, которе можно взять с последнего босса Мёртвых Копей, Эдвина Ван Клифа;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Милиционер)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 17:41:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Цитадель Ледяной Короны</title>
			<link>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Цитадель Ледяной Короны&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR6_wHbg0zsBnOQzAx6P74dfWWOq3p-KCErW_kxbO3k3FDoKpvc&quot; alt=&quot;http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR6_wHbg0zsBnOQzAx6P74dfWWOq3p-KCErW_kxbO3k3FDoKpvc&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Подземелье разделено на подзоны: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Вал Черепов (Rampart of Skulls) — подзона Главных Ворот &lt;br /&gt; Молот Света (Light&#039;s Hammer) &lt;br /&gt; Часовня Проклятых (Oratory of the Damned) &lt;br /&gt; Шпиль (The Spire) &lt;br /&gt;Главные Ворота (Grand Entrance) — входная часть подземелья &lt;br /&gt;Багровый Зал (The Crimson Hall) — одно из крыльев подземелья &lt;br /&gt;Чуморазработки (The Plagueworks) — одно из крыльев подземелья &lt;br /&gt;Залы Ледокрылых (Frostwing Lair) — одно из крыльев подземелья &lt;br /&gt;Ледяной Трон (The Frozen Throne) — финальная часть подземелья &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Боссы Цитадели Ледяной Короны (ЦЛК)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цитадель разделена на 5 частей: &lt;br /&gt;Главные Ворота&lt;br /&gt;Лорд Ребрад &lt;br /&gt;Леди Смертный Шёпот &lt;br /&gt;Воздушное Сражение &lt;br /&gt;Смертеносец Саурфанг &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После зачистки главных ворот, вам предоставляется на выбор 3 крыла: &lt;br /&gt;Залы Ледокрылых&lt;br /&gt;Валитрия Сноходица &lt;br /&gt;Синдрагоса &lt;br /&gt;Чуморазработки&lt;br /&gt;Тухлопуз &lt;br /&gt;Гниломорд &lt;br /&gt;Профессор Мерзоцид &lt;br /&gt;Багровый зал&lt;br /&gt;Совет Принцев Крови &lt;br /&gt;Королева Лана&#039;Тель &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только после зачистки 3–х крыльев вы получите доступ к Ледяному Трону и последнему боссу: &lt;br /&gt;Ледяной Трон&lt;br /&gt;Король Лич &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку количество боссов привышает заявленное количество сражений на 1, то кто–то из боссов будет в паре с другим. Либо поганища Чуморазработок, либо принцы Багрового Зала.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Милиционер)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2013 17:41:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форумные правила</title>
			<link>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;Запрещается:&lt;br /&gt;1.) Чистая или завуалированая матерная речь.&lt;br /&gt;2.) Оффтоп, спам.&lt;br /&gt;3.) Реклама сторонних ресурсов.&lt;br /&gt;4.) Оскорбление администрации.&lt;br /&gt;5.) Оскорбление пользователей.&lt;br /&gt;6.) Капс.&lt;br /&gt;7.) Флуд, набивание постов (в темах, где это запрещено).&lt;br /&gt;__________________________________________________&lt;br /&gt;Оформить заявку на нарушителя вы можете &lt;a href=&quot;https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?id=2#p2&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Милиционер)</author>
			<pubDate>Thu, 22 Aug 2013 19:36:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://wowtop.fludilka.su/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
